Formation
Réunir et animer un groupe créatif pour favoriser
une innovation concrète au sein de l’entreprise.
Objectifs pédagogiques
- S’approprier la démarche créative.
- Préparer et animer l’atelier.
- Prévenir et gérer les perturbations du groupe créatif.
- Exploiter l’atelier
Programme
1 - S’approprier la démarche créative :
- Comprendre l’enjeu et réunir le groupe de travail.
- Comprendre la créativité pratique : sa visée, sa démarche, ses étapes.
2 - Préparer et animer l’atelier créatif :
- Préciser le besoin réel de l’entreprise dans un contexte déterminé.
- Réunir le groupe créatif et faire valider le principe de l’atelier.
- Introduire et cadrer l’atelier : présentations, objectifs, durée, règles du jeu…
- Formuler le problème de manière à ce qu’il puisse être résolu.
- Produire des idées et des solutions pratiques.
- Sélectionner et enrichir les solutions retenues.
3 - Prévenir et gérer les perturbations du groupe créatif :
- Comprendre les leviers et les freins à l’animation d’un groupe.
- Comprendre les difficultés spécifiques de l’atelier créatif : cadrage du processus, respect des règles créatives, arbitrage dans la sélection des idées.
4 - Exploiter l’atelier :
- Rendre compte, valoriser les solutions recueillies.
- Mettre en œuvre, suivre les solutions et trouver des promoteurs d’idées.
Pédagogie concrète et novatrice : l’Atelier-action
- Accompagnement des participants à la mise en œuvre de leur propre atelier d’innovation.
- Suivi individuel par mail et par téléphone de leur démarche.
Découvrir : les apports du jeu pédagogique créatif